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겨우내 책장에 쌓인 먼지를 털어내듯이, 플러그인을 정리하고 두서없이 써둔 글들을 정리합니다. 요새는 Vlog가 유행이라는데, 하루에 한 구절 적는 것도 쉽지 않네요.

듀랑고 – 그들은 과연 ‘단일월드’ ‘단일 채널’ 샌드박스 RPG 구현에 실패했나?

듀랑고 기술문서를 살펴보며.. 듀랑고는 긴 개발 기간으로도 유명하지만, 개발 기간동안 활발히 NDC 발표등을 통해 외부에 활발히 개발 컨셉, 개발과정을 공유해 온 게임으로도 유명합니다. 돌이켜 보면 넥슨 게임을 포함하여 국내 게임이 개발과정을 이정도로 활발히 공유한 게임이 없었어요. (대다수의 국내 신작들은 프로젝트’ABC’로 불리며 그 내용을 감추기 급급하죠. ) 이런 분위기는 넥슨 자체의 … Continue reading듀랑고 – 그들은 과연 ‘단일월드’ ‘단일 채널’ 샌드박스 RPG 구현에 실패했나?

듀랑고 서버 접속 불가- 왜 듀랑고는 4대명검을 들고야 마는가?

본 글은 외부에서 바라본 듀랑고의 런칭 후 점검/접속 불가 이슈를 개인적인 경험에 비추어 살펴보고/외부 대응에 대한 아쉬움을 정리한 글입니다. 듀랑고 서비스 정상화를 진심으로 기원합니다. 오랫동안 기대했던 듀랑고가 결국은 오픈 2시간만에 긴급 점검이후, 대다수의 유저들은 접속이 어려운 상황에 있습니다. 왜 오랜 기간 동안 개발했음에도, 듀랑고는 접속 불가라는 사태를 면치 못했을까요?이은석 디렉터의 … Continue reading듀랑고 서버 접속 불가- 왜 듀랑고는 4대명검을 들고야 마는가?